September 9, 2025

프로덕트 디자이너 입장에서 공통적으로 받았던 빈도 높은 질문과 나의 답변

개발자, 기획자 등 다른 직군과 협업할 때 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인가요? 그리고 디자인에 대한 비판적인 피드백을 받은 경험이 있나요? 그 피드백을 어떻게 수용하고 대응했나요?
December 8, 2021

UX/UI를 위한 게슈탈트 이론 (Gestalt theory for UX/UI)

UX/UI 디자인은 논리싸움이다. 디자인의 차이로 인해 서비스의 성패를 좌우 할 수 있기 때문에, 명확한 논리 필요하다. For instance, 이커머스에서 구매 버튼 경우, 버튼의 문구, 위치에 따라 실제 구매로 이어지는 전환율 차이가 달라질 수 있다. 위와 같은 결정을 내리기 위해, 정성적 또는 정량적 테스트도하고 디자인원칙을 적용하는 방법도 있다. 대표적인 원칙이 ‘게슈탈트 심리이론’이라고 생각한다. 아래 4가지는 UX/UI 디자인 작업시 많이 사용되는 이론들로, 각 이론을 하나의 문장과 이미지로 표현하였다. Similarity – 개별요소보다 패턴과 배열을 보려는 경향이 있다. Proximity – 서로 가까이 있는 요소들은 서로 멀리 떨어져있는 요소들보다 더 연관되어 보인다. Figure/ground – 요소들은 형태 또는 배경들  중 하나로 인식된다. Continuation – 요소가 연속적으로 […]